Главная → Информатика
Реализация протокола клиент и сервер, для решения квадратных уравнений на языке С используя опер-сист Windows и среду разработки Цыгвин
Дисциплина | Информатика |
ВУЗ | Москва |
Описание
1. ПРОГРАММИРОВАНИЕ СОКЕТОВ В UNIX-СИСТЕМАХ
1.1 Использование модели клиент-сервер для взаимодействия удаленных процессов
1.2 Создание сокета. Системный вызов socket
1.3 Адреса сокетов. Настройка адреса сокета. Системный вызов bind
1.4 Организация связи между процессами с помощью установки логического соединения
1.5 Установление логического соединения. Системный вызов connect
1.6 Системный вызов listen
1.7 Системный вызов accept
2. TCP-КЛИЕНТ/СЕРВЕР ДЛЯ РЕШЕНИЯ КВАДРАТНЫХ УРАВНЕНИЙ
2.1 Принципы работы клиента и сервера
2.2 Описание клиентского приложения. Листинг
2.3 Описание серверного приложения. Листинг
2.4 Компиляция приложений в среде CygWin компилятором gcc
2.5 Выполнение приложения
Средства аудита в операционных системах класса Unix
Программирование в машинных командах.Применение cимволических кодов. Ассемблеры
Определение компонент связности на Лиспе
Разработка модуля Комбинаторика
Теоретические основы информатики в курсе информатики основной общеобразовательной школы
Генетические алгоритмы
Стилистические особенности политического дискуса
Стиличтическое использование артикля в английском и немецком языках
Роль устаревших слов в художественной речи
Программирование в машинных командах.Применение cимволических кодов. Ассемблеры
Определение компонент связности на Лиспе
Разработка модуля Комбинаторика
Теоретические основы информатики в курсе информатики основной общеобразовательной школы
Генетические алгоритмы
Стилистические особенности политического дискуса
Стиличтическое использование артикля в английском и немецком языках
Роль устаревших слов в художественной речи